拡張設定

拡張設定(ボタン設定)を使用することで、Interact Item Triggerや、Animationを自動設定できます

ボタン設定を使用する 拡張設定(ボタン設定)を有効にします。
Interact Item Trigger (Optional) 自動設定するInteract Item Triggerを設定します。
*Triggersのうち、先頭の2つを上書きします。
アニメーションを使用する Timelineに、Animation Trackを作成します。
Animator Animation Trackに使用するAniamtorコンポーネントを設定します。
(Animatorファイルではなく、Game Objectを設定します)
アクティブ時のアニメーション アクティブ時に使用するアニメーションクリップを設定します。
非アクティブ時のアニメーション 非アクティブ時に使用するアニメーションクリップを設定します。

Debug

コンポーネント上のDebugタブで、前回のSetupを実行したときの設定内容を確認できます。

Untitled

serializedObject

Name Type require Editable Description
_useButton bool false true ボタン設定を使用する
_GeneratedUseButton bool false false (Debug)
_button InteractItemTrigger false true ボタン設定 - 上書き対象のInteractItemTrigger
_GeneratedButton InteractItemTrigger false false (Debug)
_useAnimation bool false true ボタン設定 - Animationを使用する
_GeneratedUseAnimation Animator false false (Debug)
_buttonAnimator Animator false true ボタン設定 - アニメーションに使用するためにTimelineのAnimationTrackに設定するAnimator
_GeneratedButtonAnimator AnimationClip false false (Debug)
_activationAnimationClip AnimationClip false true ボタン設定 - アクティブ状態のアニメーション
_GeneratedActivationAnimationClip AnimationClip false false (Debug)
_inactivationAnimationClip AnimationClip false true ボタン設定 - 非アクティブ状態のアニメーション
_GeneratedInactivationAnimationClip AnimationClip false false (Debug)
_templatePrefab GameObject false true Player LocalUI以下に生成するギミックのテンプレート用Prefab
(Noneの際は、自動設定)
(Debug)
_GeneratedTemplatePrefab GameObject false false (Debug)
_GroupName string true true グループ名
_GeneratedGroupName string false false (Debug)
_defaultActive bool false true デフォルトのアクティブ状態
_GeneratedDefaultActive bool false false (Debug)
_saveActive bool false true Initialize Player Triggerを使用 (アクティブ状態をセーブする)
_GeneratedSaveActive bool false false (Debug)
_localGimmickObjects GameObject (Array) true true ギミックでアクティブ状態を切り替えるオブジェクト
_GeneratedLocalGimmickObjects GameObject (Array) false false (Debug)
_activationTimeline PlayableAsset false false アクティブ状態にするタイムライン
(Debug)
_inactivationTimeline PlayableAsset false false 非アクティブ状態にするタイムライン
(Debug)
_generatedObject GameObject false false 生成されたギミックのオブジェクト
(Debug)